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Shadow of the Colossus vai virar filme!

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Mensagem por Mogur Sáb maio 26, 2012 10:37 pm

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O genial, brilhante - e mais uma tonelada de outros adjetivos positivos - Shadow of the Colossus, aparentemente, vai virar filme. De acordo com o prestigiado blog Risky Biz, a Sony encomendou a adaptação do jogo ao produtor Kevin Misher, responsável por obras "artisticas" como O Escorpião Rei e Fighting. Shadow of the Colossus produzido pelo cara de Escorpião Rei. Empolgado?

E se eu disser que o roteiro está sendo escrito por Justin Marks do fraco Street Fighter: The Legend of Chun-Li. xepois de ler isso vi um comentario fantastico:Vai ser o melhor roteiro da vida dele, já que não existe dialogo no jogo. a unica coisa que ele vai poder escrever é "asuvio" e "Agrooooooph"

Depois o diretor disse: Justin Marks, o escritor que está a desenvolver a adaptação para cinema do jogo Shadow of the Colossus, falou recentemente sobre o processo de adaptação e pediu aos fãs para lhe darem uma oportunidade. Numa entrevista ao Hollywood Reporter, Mars disse que, "Com muitos jogos existe uma série de elementos no universo em que tu gastas tempo em separá-los.

O que é bom neste jogo é que é tão escasso que tu podes começar a iniciar a construção de imediato." Marks, que ficou conhecido por ter escrito o argumento de Street Fighter: The Legend of Chun-Li, pensa que a rezão para que muitos jogos que são adaptados para filmes tenham falhado é porque "existem muitos poucos jogos que se prestam para o cinema."

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"Se começarmos a pensar que uma coisa que funciona num meio não deve ser adaptado para outro, nós não teríamos a quantidade de grandes filmes que temos, porque muitos deles são retirados dos livros," acrescentou ele. Quanto a Colossus, Marks disse que o jogo é minimalista, que tem uma atmosfera adulta que servirá melhor a adaptação para uma vasta audiência, e comprometeu-se que irá evitar os clichés habituais dos filmes de Hollywood.

"Com muitos jogos tenta-se muitas vezes agradar os fãs e o público mainstream. O que é muito bom neste jogo é que tudo foi feito com uma visão adulta, por isso aquilo que agrada os fãs agradará também uma audiência vasta." Marks acrescenta que, "Este é um jogo que te apanha desprevenido -- é um jogo que te prende quer a nível emocional quer experimental, e não apenas pelos puzzles que tu resolves."

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Mensagem por Questao Sáb maio 26, 2012 10:44 pm

jogo é porradaria,não tem historia auhuahua bom é que não podem dizer que o cara mudou a historia original auahua

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Mensagem por Mogur Sáb maio 26, 2012 10:51 pm

Espero que saia um filme bom!

Adaptações de games tem grandes probabilidades de dar em merda, como foi com Doom e Mortal Kombat.

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Mensagem por Isaura Dom maio 27, 2012 11:49 am

Ai, o pouco que joguei de Shadow of Colossus na casa dum amigo, pude notar que o forte do jogo é a imersão. Então duvido que consigam fazer isto direito num filme.

Imagine você assistindo 3 horas de um filme com um protagonista solitário e o diretor tendo que te passar esta sensação. Difícil de fazer né?
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Mensagem por ediv_diVad Dom maio 27, 2012 1:19 pm

Muito baita, não joguei mas assisti muitas cenas do jogo e achei muito foda.

Isaura escreveu:Imagine você assistindo 3 horas de um filme com um protagonista solitário e o diretor tendo que te passar esta sensação. Difícil de fazer né?
Esperar um roteiro fodástico é muita pretensão... então 1h30min de filme já estaria bom, né?



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Mensagem por Isaura Dom maio 27, 2012 2:03 pm

ediv_diVad escreveu:Muito baita, não joguei mas assisti muitas cenas do jogo e achei muito foda.

Isaura escreveu:Imagine você assistindo 3 horas de um filme com um protagonista solitário e o diretor tendo que te passar esta sensação. Difícil de fazer né?
Esperar um roteiro fodástico é muita pretensão... então 1h30min de filme já estaria bom, né?



Falo de três horas para conseguir passar o clima de solidão e melancolia.
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Mensagem por ediv_diVad Dom maio 27, 2012 5:01 pm

Isaura escreveu:
ediv_diVad escreveu:Muito baita, não joguei mas assisti muitas cenas do jogo e achei muito foda.
Isaura escreveu:Imagine você assistindo 3 horas de um filme com um protagonista solitário e o diretor tendo que te passar esta sensação. Difícil de fazer né?
Esperar um roteiro fodástico é muita pretensão... então 1h30min de filme já estaria bom, né?
Falo de três horas para conseguir passar o clima de solidão e melancolia.
Entendi. Difícil mesmo.

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Mensagem por Mogur Dom maio 27, 2012 6:08 pm

Para quem não conhece a história do jogo...

"O protagonista do jogo é Wander, um jovem homem cujo objetivo é ressuscitar uma garota chamada Mono. Pouco é conhecido sobre Mono além de que ela foi de alguma maneira sacrificada por ter sido acreditado que ela possuía um destino amaldiçoado.

Ajudando Wander em sua tarefa em revivê-la está o seu fiel cavalo, Agro, que tem o papel de ser o único aliado do protagonista contra os colossus. Wander também recebe ajuda de uma entidade chamada Dormin. A história se desenrola ao redor de somente estes personagens, com uma pequena participação de alguns guerreiros liderados pelo Lorde Emon.

Falando em duas vozes de uma vez (uma masculina e uma feminina), Dormin é uma entidade misteriosa e sem corpo. Segundo a lenda do mundo do jogo, é dito que Dormin possui o poder de reviver os mortos, e é por esta razão que Wander invade a Região Proibida, procurando por ajuda para reviver Mono. Dormin oferece revivê-la caso Wander destrua os dezesseis colossus.

Lorde Emon é um xamã que narra uma visão na introdução do jogo, vagamente explicando a origem da região para a qual Wander foi e enfatizando que a entrada neste local é proibida. Ele é descrito como um grande conhecedor sobre Dormin e sua contenção e sobre a habilidade de usar poderosas magias. Ele possui um pequeno grupo de guerreiros sob o seu comando, e está perseguindo Wander para prevenir o uso da "magia proibida", o ritual que envolve a destruição dos dezesseis colossus e a restauração do poder de Dormin.

Os colossus são criaturas com armaduras, geralmente enormes, com formas que variam de vários humanóides a animais predadores, e vivem de acordo com o ambiente ao redor, incluindo submerso em lagos ou sobrevoando um território. Os seus corpos são uma fusão de partes orgânicas e inorgânicas, como rocha, terra, pêlo e elementos arquitetônicos, alguns dos quais estão fraturados ou desgastados. Alguns colossus ignoram Wander e irão só atacar quando provocados, enquanto outros o atacam logo após vê-lo. Habitando locais específicos na Região Proibida, eles não saem do seu próprio território. Uma vez mortos, eles irão permanecer lá como um monte de terra e rochas, assemelhando-se vagamente ao colosso original.

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