Video Games e Violência
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elcioch
Wally_Gator
Nika Hagen
Quero Café
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Video Games e Violência
Minha nada modesta opinião ainda que leiga.
Vídeo games podem inspirar atos de violência?
Sim.
Vídeo games podem inspirar assassinatos?
Sim.
Devemos considerar agora alguns fatos.
Podemos, dentre outras, dividir as pessoas entre aqueles mentalmente sãos (ou pelo menos razoavelmente são) e aqueles com problemas de alguma natureza em sua mente.
Tantos os primeiros quanto os segundos podem ter seus níveis de violência aumentados pelos video games, mas os são o máximo que farão será ficar mais agressivos com familiares, discutirem na escola ou trabalho e coisas do gênero enquanto os não-sãos podem sim chegar até mesmo a cometer assassinatos.
Tanto é verdade que o caso do Marcelo Bovo Pesseghini, o garoto de São Paulo, não é o primeiro. (O cerco está se fechando contra o garoto. Parece que foi ele mesmo.) Houve ainda o do Mateus Costa Limeira e outros mundo afora.
Deve-se proibir video games violentos?
Não.
Não conheço nenhum estudo estatístico que aponte o porcentual de pessoas com distúrbio que jogam video games e que chegam a cometer atos de violência inspirado por eles, mas certamente não é um porcentual alto. Acredito pessoas com distúrbios não são a maioria dos que jogam video games violentos e acredito que nem todos com distúrbios que jogam video games violentos chegam a cometer atos de violência mesmo que a imensa maioria dos que cometem tais atos inspirados por video games, talvez o total, tenha distúrbios.
Deve-se também considerar o fato de que essas pessoas capazes de cometer tais atos poderiam se inspirar também em filmes, novelas, outros assassinos, livros e por aí afora. Além do fato de que os video games possuem uma legião de admiradores e proibi-los seria uma tarefa bastante complexa.
Os casos de violência extrema inspirado por jogos eletrônicos continuaram a existir e ocorrer eventualmente. Devemos aceitá-los como parte da natureza humana e trabalhar para que a sociedade como um todo evolua e se aprimore. Tais tipos de atos continuaram a existir sejam eles inspirados por video games, ou sejam por filmes ou seja lá para o que for. A violência, na verdade, está em cada indivíduo e a melhor prevenção para esses tipos de atos é trabalhar para que a menor quantidade possível de indivíduos adoeça a ponto de cometer tais tipos de atos.
Vídeo games podem inspirar atos de violência?
Sim.
Vídeo games podem inspirar assassinatos?
Sim.
Devemos considerar agora alguns fatos.
Podemos, dentre outras, dividir as pessoas entre aqueles mentalmente sãos (ou pelo menos razoavelmente são) e aqueles com problemas de alguma natureza em sua mente.
Tantos os primeiros quanto os segundos podem ter seus níveis de violência aumentados pelos video games, mas os são o máximo que farão será ficar mais agressivos com familiares, discutirem na escola ou trabalho e coisas do gênero enquanto os não-sãos podem sim chegar até mesmo a cometer assassinatos.
Tanto é verdade que o caso do Marcelo Bovo Pesseghini, o garoto de São Paulo, não é o primeiro. (O cerco está se fechando contra o garoto. Parece que foi ele mesmo.) Houve ainda o do Mateus Costa Limeira e outros mundo afora.
Deve-se proibir video games violentos?
Não.
Não conheço nenhum estudo estatístico que aponte o porcentual de pessoas com distúrbio que jogam video games e que chegam a cometer atos de violência inspirado por eles, mas certamente não é um porcentual alto. Acredito pessoas com distúrbios não são a maioria dos que jogam video games violentos e acredito que nem todos com distúrbios que jogam video games violentos chegam a cometer atos de violência mesmo que a imensa maioria dos que cometem tais atos inspirados por video games, talvez o total, tenha distúrbios.
Deve-se também considerar o fato de que essas pessoas capazes de cometer tais atos poderiam se inspirar também em filmes, novelas, outros assassinos, livros e por aí afora. Além do fato de que os video games possuem uma legião de admiradores e proibi-los seria uma tarefa bastante complexa.
Os casos de violência extrema inspirado por jogos eletrônicos continuaram a existir e ocorrer eventualmente. Devemos aceitá-los como parte da natureza humana e trabalhar para que a sociedade como um todo evolua e se aprimore. Tais tipos de atos continuaram a existir sejam eles inspirados por video games, ou sejam por filmes ou seja lá para o que for. A violência, na verdade, está em cada indivíduo e a melhor prevenção para esses tipos de atos é trabalhar para que a menor quantidade possível de indivíduos adoeça a ponto de cometer tais tipos de atos.
Quero Café- Farrista "We are the Champions"
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Localização : Às vezes em Marte, às vezes no espaço sideral
Re: Video Games e Violência
Acho que resume-se a isso.Quaid-Kuato (Ex Hal 9000) escreveu:Minha nada modesta opinião ainda que leiga.
Vídeo games podem inspirar atos de violência?
Sim.
Vídeo games podem inspirar assassinatos?
Sim.
Devemos considerar agora alguns fatos.
Podemos, dentre outras, dividir as pessoas entre aqueles mentalmente sãos (ou pelo menos razoavelmente são) e aqueles com problemas de alguma natureza em sua mente.
Não que o video-game torne a pessoa violenta, ele apenas inspira os atos, no máximo, assim como filmes, séries, novelas ou até mesmo notícias.
E é impossível negar que as coisas vistas nos games e outros meios de entretenimento não influenciam em nossas vidas. Possuímos uma capacidade criativa muito grande, porém muitas vezes (na maioria dos casos eu acredito) é necessário presenciar algo para que a necessidade de fazer apareça.
Convidado- Convidado
Re: Video Games e Violência
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Nika Hagen- Farrista das mil e uma noites
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Data de inscrição : 13/07/2010
Re: Video Games e Violência
Claro que games, filmes e todo tipo de arte e entretenimento podem incitar a violência, mas realmente é hipócrita querer proibir este ou aquele jogo, este ou aquele filme, salvo em casos em que a moral de um certo público ou até mesmo sociedade é gravemente ofendida.
Somos cercados por imagens, símbolos e todas as ordens de representações da morte e da violência desde crianças. E não só somos cercados disso como precisamos: somos inspirados por isso. Transportamos isso pra arte e outros dispositivos para sublimar e tornar tudo socialmente aceitável. No entanto sempre há problemas a serem investigados quando isso transborda e acaba afetando de forma insólita a realidade.
(bah filosofei bunito agora)
Somos cercados por imagens, símbolos e todas as ordens de representações da morte e da violência desde crianças. E não só somos cercados disso como precisamos: somos inspirados por isso. Transportamos isso pra arte e outros dispositivos para sublimar e tornar tudo socialmente aceitável. No entanto sempre há problemas a serem investigados quando isso transborda e acaba afetando de forma insólita a realidade.
(bah filosofei bunito agora)
Wally_Gator- Farrista Não me manda sair do PC
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Data de inscrição : 23/04/2013
Idade : 34
Localização : with the hobbits in Isengard.
Re: Video Games e Violência
tudo influencia mentes perturbadas até um livro! mesmo ela sendo a bíblia!
elcioch- Estou chegando lá
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Data de inscrição : 14/06/2010
Re: Video Games e Violência
sempre gostei de games de terror e violentos..acho que esses caras já tem uma alta predisposição para a violência e por isso procuram esses games...mas o game faz eles relaxarem mais ou pirar de vez? :scratch: eu acho q o game me deixa mais relaxada...:flower:
morte- Farrista das mil e uma noites
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Data de inscrição : 07/02/2012
Idade : 39
Localização : piaui
Re: Video Games e Violência
Verdades verdadeiras foram proferidas nesta citaçao!elcioch escreveu:tudo influencia mentes perturbadas até um livro! mesmo ela sendo a bíblia!
Goris- Farrista Cheguei até aqui. Problem?
- Mensagens : 4591
Data de inscrição : 15/06/2010
Idade : 49
Localização : Volta Redonda / RJ
Re: Video Games e Violência
Desculpa, mas não resisti...
"Continuaram" = passado.
"Continuarão" = futuro.
Quanto ao assunto, concordo. Videogames serviram de bode expiatório quando foi conveniente pra mídia fazer sensacionalismo, e isso acabou fixando em muita gente a idéia de que eles causam esse tipo de coisa. Fizeram mesma coisa com os RPGs. Voltando um pouco na história, as histórias em quadrinhos também já foram consideradas culpadas pela delinqüência juvenil. Isso gerou essas cenas:
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Se deixar, a histeria pode surgir e acabar acontecendo cenas assim com games e RPGs também. Gente idiota e ignorante pra apoiar isso é o que não falta, e pessoas malignas pra liderar coisas assim também não são raras.
Qualquer coincidência é mera semelhança.
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"Continuaram" = passado.
"Continuarão" = futuro.
Quanto ao assunto, concordo. Videogames serviram de bode expiatório quando foi conveniente pra mídia fazer sensacionalismo, e isso acabou fixando em muita gente a idéia de que eles causam esse tipo de coisa. Fizeram mesma coisa com os RPGs. Voltando um pouco na história, as histórias em quadrinhos também já foram consideradas culpadas pela delinqüência juvenil. Isso gerou essas cenas:
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Se deixar, a histeria pode surgir e acabar acontecendo cenas assim com games e RPGs também. Gente idiota e ignorante pra apoiar isso é o que não falta, e pessoas malignas pra liderar coisas assim também não são raras.
Qualquer coincidência é mera semelhança.
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Re: Video Games e Violência
Koppe escreveu:Desculpa, mas não resisti...
"Continuaram" = passado.
"Continuarão" = futuro.
Putz. É verdade.
Essa passou.
Eu costumava cometer esse erro quando era criança com muita frequência.
Agora diminui, mas ainda passa de vez em quando.
Isso é ou sintoma ou dislexia.
Sinceramente, não sei.
(Eu ia dizer que isso é um solecismo ao qual não se deve se sentir constrangido por aplicar devida correção, mas resolvi consultar as partes relativas a estilística na gramática e percebi que esse não é um termo preciso para o caso. Eu tenho a intuição de que há tal termo, mas não consegui descobri-lo.)
Quero Café- Farrista "We are the Champions"
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Data de inscrição : 12/06/2010
Localização : Às vezes em Marte, às vezes no espaço sideral
Re: Video Games e Violência
Uma vizinha não deixa o filho (6/7 anos) jogar games "violentos", mas assiste diariamente "Cidade Alerta", "Brasil Urgente" e afins...
_________________
Porque um homem que foge do seu medo pode descobrir que, afinal, apenas enveredou por um atalho para ir ao seu encontro. (J. R. R. Tolkien, em Os filhos de Húrin)
Mogur- Não tenho mais vida fora daqui
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Data de inscrição : 09/06/2010
Idade : 46
Re: Video Games e Violência
Minnha tia não deixava meus primos assistirem Samurai Jack por causa do Abul e dos "poderes"... não por ela ser Testemunha de Jeová, ela só é um pouco fora da casa....
Wally_Gator- Farrista Não me manda sair do PC
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Localização : with the hobbits in Isengard.
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