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Coisas que aprendi jogando videogame

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Mensagem por zkrk Sex Mar 04, 2011 8:28 pm

Algum tempo atrás li um texto muito ilustrativo em que eram citadas 50 coisas que se aprende ao jogar videogame. Ao ver o quanto tais informações podem ser úteis para a vida e a formação das gerações mais jovens, resolvi dar continuidade a uma iniciativa tão nobre, puxando pela memória e colocando por escrito mais coisas que se aprende com o videogame.

51-Sem dinheiro? Soque uma parede de tijolos.
52-Muitas vezes você não precisa de asas para voar. Uma roupa de guaxinin ou uma capa amarela podem ser o suficiente.
53-Se sua namorada for sequestrada é mais útil perambular pela cidade inteira batendo em quem aparece pela frente do que contactar a divisão anti-sequestros da polícia.
54-Mesmo que o destino do mundo inteiro dependa do seu sucesso, ainda assim os donos de loja vão cobrar pelas armas, armaduras e equipamento.
55-Às vezes para que alguém se torne seu amigo ou aliado, você precisa dar uma surra nele antes.
56- a lei da gravidade não vigora muito... pedras e blocos de assoalho podem ficar suspensos no ar e até balançar de um lado para outro...
57- Nem sempre violência é a solução. Às vezes basta jogar Jokempô (Pedra-papel-e-tesoura).
58- Dinossauros ainda existem, e são ótima montaria.
59- Seu pai morreu ou desapareceu? Quase sempre isso significa que o mundo está em perigo e que VOCÊ terá que resolver tudo. (Valeu, papai...)
60- Não peça ajuda para seu irmão quando for resgatar sua namorada sequestrada, ou você terá que brigar com ele no final.
61- Se alguém atirar no seu cão, ele não morrerá, apenas voltará a ser filhote.
62- Porcos espinho são os animais mais rápidos do mundo. Além disso raposas e porcos espinho são grandes amigos.
63- Corridas de kart podem ser mais emocionantes que Fórmula 1.
64- Com tantas mulheres no mundo, o vilão sempre raptará a sua.
65- Amigo de verdade é aquele que sobrevive a fase para enfrentar o chefão junto com você.
66-Qualquer um pode pilotar uma nave espacial... raposas, coelhos, sapos...
67- Anéis podem salvar sua vida. Sempre carregue alguns com você.
68- Ter como amigos um cogumelo e um dinossauro não significa que você precisa de tratamento psiquiátrico.
69- Dependendo do momento, você fica mais feliz em ver uma maçã ou frango assado do que um saco de dinheiro, um maço de notas ou uma pequena pilha de barras de ouro.
70- Um punhado de lutadores de artes marciais desarmados é o suficiente para limpar uma cidade tomada por gangues.
71- Você pode entrar na residência de completos desconhecidos e não ser preso por invasão, e pegar o que quiser nela e não ser preso por roubo.
72- Por mais efeitos especiais e animações que coloquem, xadrez continua sendo apenas xadrez.
73- Existem lojas em locais muito estranhos ou absurdos...
74- Se a garota for bonita, e te der atenção, é quase certo que você terá que resgatá-la um dia.
75- Muitas vezes você terá que andar por meio mundo antes de encarar o grande vilão da história: desertos, praias, selvas, cavernas, florestas, montanhas e terrenos nevados. Tudo isso para depois encontrar o cara em um castelo em ruínas, ou algo que o valha.
76- Nunca julgue um herói por sua profissão. Um encanador ou um funcionário de museu podem salvar o dia.
77- É possível pisar, caminhar e mesmo correr em nuvens.
78- Um rei pode ter vários guardas e soldados a seu dispor, mas quem vai resolver o problema é um guerreiro que ele nunca viu na vida.
79-Se em um cemitério um túmulo se destaca dos demais por ser maior ou mais enfeitado, é porque tem uma masmorra ou labirinto sob ele.
80- Cavaleiros usam cuecas samba-canção com bolinhas sob a armadura de placas. E gorilas usam gravatas.
81- No meio de uma aventura, objetivos como salvar o mundo ou sua namorada te ocupam tanto a mente que você nem lembrará que precisa ir ao banheiro de vez em quando.
82- Quando você sair da água sua roupa e seu cabelo secam instantâneamente.
83- Você pode entrar e vagar por esgotos tranquilamente, sem pegar nenhuma infecção ou doença.
84-Menina com uniforme escolar de marinheiro + uma espada = um mundo salvo
85- Quanto menos vestida está uma lutadora, mais forte ela é.
86- Existem muitos cientistas loucos no mundo. Ninjas também.
87- Nunca saia de uma cidade sem antes falar com todos os moradores dela.
88- De alguma maneira, insetos e outros animais podem carregar dinheiro ou ouro...
89- Armas são tão fáceis de serem compradas quanto uma lata de refrigerante.
90- Você pode até vencer sem a arma e a armadura mais poderosas, mas é tão divertido consegui-las...
91- Não é porque o filme, desenho animado ou história em quadrinhos é legal que o jogo baseado nele obrigatoriamente será também. Não é porque o jogo de videogame é legal que o filme baseado nele obrigatoriamente será também
92-Raposas tem dois rabos e podem voar girando-os.
93- Geralmente, mapas estão rasgados em vários pedaços.
94- Não importa o estado de conservação, você sempre venderá sua arma e armadura antigas pela metade do preço que elas custaram.
95- A princesa sempre está em outro castelo.
96- “It’s dangerous to go alone! Take this.”, ou seja, se for perigoso ir lá fora sozinho, leve uma espada.
97- Não ter medo de escuro é uma tremenda burrice.
98- Se você é um lutador de artes marciais, em algum momento terá que lutar com alguém que é igual a você em tudo, exceto nas cores das roupas.
99- Nunca desista. Sempre “Continue”.
100- Não basta vencer- tem que ler os créditos.





Última edição por zkrk em Qua Jun 01, 2011 4:45 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por zkrk Sex Mar 04, 2011 8:29 pm

101- Saltar é uma das habilidades mais importantes para um herói.
102- Cemitérios são locais perigosos.
103- Vagar pelo mundo atrás de broches e medalinhas é mais importante para o futuro de uma criança do frequentar a escola ou estudar.
104-chance de uma estalactite cair é proporcional à distância que você se encontra de estar embaixo dela. Quanto mais perto, maior a chance.
105- Um vampiro sempre volta. Muitas vezes.
106- Herói salvador do mundo é uma escolha profissional válida.
107- Areia quente é algo muito perigoso, se você não tiver os sapatos certos.
108- Retirar animais de seu habitat natural e colocá-los para lutar por mera diversão não é crime ambiental.
109- O subsolo guarda muitos segredos, perigos e riquezas. Eu quando se fala de riquezas, não é petróleo não.
110- É possível saltar de novo no meio de um salto, pegando impulso no próprio ar.
111- Invasão alienígena é um assunto para ser levado a sério.
112- Subir do térreo ao último andar de uma torre é trabalho árduo.
113- Barcos a vela podem navegar sem vento. Além disso podem ir para a direção que você quiser... para frente, para os lado, para trás. A vela é meramente decorativa.
114- Soldadinhos de chumbo, palhacinhos e outros brinquedos podem ser mortais.
115- Se um idoso resolveu se isolar das outras pessoas, morando sozinho em um lugar ermo e de difícil acesso, é porque ele sabe algo importante.
116- Lutadores de artes marciais tem um senso estético para roupas muito particular...
117- Um animal ser bonitinho ou fofinho não significa que ele é inofensivo.
118- Existem cidades onde não há ninguém nas ruas, exceto você e seus inimigos. Em compensação também existem cidades lotadas de gente,mas onde quase ninguém fala algo que preste.
119-Se um cão branco aparecer na sua frente, chute-o. O resultado será interessante.
120- Esmeraldas. Junte sete e seja uma pessoa completamente diferente.
121- Sem dinheiro? Corte umas moitas.
122- Bumerangues são algo realmente útil.
123- Contra a censura aperte ABACABB.
124- Frustração: Encontrar um baú, abri-lo e ele estar vazio.
125- Tartarugas aladas são uma espécie razoavelmente comum.
126- Um capacete pode esconder uma grande surpresa.
127- Mesmo o universo sendo infinito, o seu planeta será sempre a primeira opção para ser invadido.
128- Karibo's shoes nunca saem de moda.
129- Nunca subestime morcegos. Eles podem atrapalhar mais do que sua aparência insignificante dá a perceber.
130- Toda mansão antiga ou casa abandonada possui fantasmas e passagens secretas.
131-Mesmo que sua missão seja vital, existem pessoas que só darão aquela informação importante se você apresentar ou entregar uma ninharia insignificante (uma carta, um anel, etc...).
132- Cães de caça são a prova de balas. Não desperdice seu tempo atirando nele, mesmo que ele ria por você não ter acertado pato algum.
133- Aquele maldito portal sempre abrirá na sua época. O poderoso inimigo aprisionado/ adormecido sempre se libertará/ acordará na sua época.
134- Aparentemente, princesas só existem para serem raptadas.
135- Em geral, cristais são algo importante.
136- Todo general é telepata e pode passar suas ordens e instruções aos soldados da tropa mesmo que eles estejam extremamente distantes e sem nenhum meio ou forma usual de comunicação.
137- Toda ruína possui um tesouro escondido.

138- Abismos, fossos ou precipícios- em algum momento você acabará caindo em um.
139- Dragões não são apenas seres lendários. Eles existem e são realmente perigosos.
140- Labirintos- em algum momento você vai se perder em um.
141- Dançar pode ser algo extremamente destrutivo.
142- Quando se trata de raptos de crianças, as divisões anti-sequestro deveriam recorrer a ninjas ou astros de música pop.
143- Nas mãos da pessoa certa, qualquer coisa pode se tornar uma arma mortal: um chapéu, um iô-iô, etc...

144- Comida encontrada no chão é tão saudável quanto qualquer outra. Coma-a tranquilamente. 145- Entregar jornais é uma profissão de alto risco.
146- Mesmo que você nunca fale uma palavra (ou no máximo diga apenas "Yes" ou "No") a vida inteira, ainda assim você pode viver grandes aventuras, ter amigos e aliados fiéis e derrotar qualquer ameaça.
147- Um deus grego tem poder suficiente para ressuscitar alguém, mas não para salvar a própria filha ("RISE FROM YOUR GRAVE").
148- Quanto mais perto do tempo acabar, mais rápido os segundos parecem correr.
149- Se uma lenda ou profecia diz que um herói surgirá, então um herói surgirá. Ponto final. Inquestionável.
150- Você não ganha experiência através de estudo ou vivência. Você ganha experiência vencendo lutas e matando monstros.

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Mensagem por zkrk Sex Mar 04, 2011 8:30 pm

151- Por mais que uma ponte pareça sólida, suspeite. Pedaços delas costumam cair assim que você pisar.
152- Placas luminosas escrito "GO!" aparecem flutuando, vindas de lugar nenhum, para indicar o caminho que você deve seguir.
153- Um high five no momento certo pode salvar uma vida.
154- Escopetas calibre 12 e motosseras podem não ser as melhores armas, mas sem dúvida são as mais legais.
155- Vilão de verdade é aquele que volta muitas vezes, só para ser derrotado de novo.
156- Arrumar cubos coloridos em grupos iguais é mais difícil do que parece.

157- Andar de elevador pode ser uma experiência perigosa e emocionante.
158-Todo templo guarda algum segredo.
159- Poucas coisas são tão úteis e importantes quanto chaves.
160- Existem gangues e organizações criminosas que conseguem assolar e dominar uma cidade sem usar nenhuma arma de fogo, contando apenas com os punhos e armas brancas como facas, canos, chicotes e espadas.
161- Atropelar uma vaca com sua moto pode até ser divertido, mas te atrasa muito na corrida.
162- Nazistas, alienígenas e poderosas entidades extradimensionais: as maiores ameaças à raça humana (morra de inveja, aquecimento global).

163- Paleontólogos estão errados. Homens da caverna e dinossauros coexistiram.
164- Pedras rolando ou quicando ladeira abaixo são algo realmente inconveniente.
165- Focas conseguem empurrar cubos de gelo quase do tamanho delas, e os usam para tapar buracos.
166- Se você atropelar um gato, ele sairá voando em câmera lenta.
167- Todo lugar que tenha alguma importância para a aventura, e que você precisa visitar, tem um guardião para ser derrotado ou desafio a ser vencido.
168- Marretas de madeira são as ferramentas mais utilizadas por esquimós.
169- Ter mais de uma vida não privilégio unicamente dos gatos.

170- Aqueles carrinhos de minério são rápidos e divertidos, mas não muito controláveis.
171- Atravessar um rio pulando sobre as cabeças de crocodilos não é uma idéia ruim.
172- Muitas vezes as balas saem das armas na forma de bolinhas brilhantes. Isso era particularmente comum na década de 80 e até a metade da década de 90.
173- Mulheres lutadoras são sempre ágeis e rápidas, mas em termos de força física deixam a desejar.
174- Se o líquido for vermelho, serve para todos. Se for azul, só serve para magos.
175- Bexigas de gás podem até suportar seu peso e servir para voar, mas a dirigibilidade delas deixa a desejar.
176- Se o grande vilão for um ninja ou mestre em artes marciais, ele estará esperando por você no dojô dele, enfurnado no aposento mais distante.
177- Aquela velha norma cavalheiresca que um homem não deve nunca bater em uma mulher não vigora mais.
178- Prefeito que é prefeito mesmo sai do gabinete e resolve a questão da criminalidade em sua cidade pessoalmente.
179- Lutar com pessoas no meio da rua é uma ótima forma de viajar o mundo inteiro e conhecer países distantes.
180- Todo assassinato de parentes deve ser vingado. E você tem que ir atrás dos assassinos e resolver a questão em pessoa. Nada de contactar a divisão de homicídios da polícia ou algo do tipo.
181- Nunca despreze a eficiência de um pedaço de cano de ferro como arma.
182- Depois que o grande vilão da história é derrotado, em geral a base dele explode.
183-Um cão pode ser um parceiro muito útil. Se for um cão robô, mais útil ainda.
184- Depois que você arremessa uma faca em um oponente, ela desaparece.
185- Cultivar legumes, ordenhar vacas, criar galinhas e vender sua produção agrícola pode ser divertido.
186- Nunca fique embaixo de uma sombra que aparece repentinamente, a menos que queira algo pesado caindo na sua cabeça.
187- Basta ter uma bússola que você saberá automaticamente onde deve ir.
188- Fadas não só existem quanto são úteis e divertidas.
189- Nunca duvide das palavras de uma velha estranha vestida de forma esquisita.
190- Barris de metal e caixotes de madeira podem ser destruídos com um único golpe. E após serem destruídos, somem.
191- Cuidado ao dizer para uma mulher que por ela você iria até o inferno. Você pode ter que cumprir...
192- Quanto mais velho um lutador, mais forte ele é. Quanto mais velho um adversário, mais difícil de derrotá-lo será.
193- O item que você mais precisa naquele momento é o que mais demorará para aparecer. Isso se explica através do seguinte axioma: “A chance de um item aparecer é inversamente proporcional à sua necessidade dele”.
194- Balançar-se em cipós para atravessar um rio ou abismo não é uma idéia estúpida.
195- Pedidos de ajuda nunca devem ser recusados.
196- Às vezes, um mero esbarrão pode ser fatal.
197-Ao assistir uma luta, os espectadores fazem sempre os mesmos movimentos de forma cíclica.
198- Geralmente reféns desaparecem sem deixar rastro ao serem salvos.
199- Se você é um garoto cabeludo que cresceu em um local distante e/ou pequeno, é quase certo que salvará o mundo um dia.
200- Quando Bertrand Russel falou que "o tempo que você gosta de perder não é tempo perdido", ele estava completamente certo.
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Mensagem por zkrk Sex Mar 04, 2011 8:31 pm

201-Toda pessoa com amnésia é importante ou tem um passado bizarro.

202- Existem pessoas que mesmo no meio de uma missão para salvar o mundo encontram tempo para pescar.

203- Quando seu mestre não tem mais nada para ensinar a você, em geral ou ele morre ou ele é morto.

204- Florestas e demais espaços selvagens podem ter rampas, loopings e demais estruturas dignas de um circuito de corridas radicais.

205- Aparentemente uma cidade pode se sustentar economicamente apenas com uma estalagem e vendendo poções, armas e armaduras para aventureiros.

206- Dinossauros não entram em castelos.

207- Por mais que o ouro seja um metal extremamente pesado, você pode carregar centenas de moedas desse material sem problema algum.

208- Construir ou não um tipo de prédio pode fazer muita diferença na hora de montar um exército.

209- Vulcões podem ser locais perigosos, mas você sempre vai acabar tendo que ir neles.

210- Chefe final que usa metralhadora não luta bem.

211- Catapultas, balistas e demais armas de cerco podem se deslocar sozinhas, sem ninguém as empurrar ou acionar.

212- Monstros podem atacar assim que você der dois passos para fora da cidade, mas não ousam pular uma mera cerca de madeira e atacar alguém dentro dela.

213- Cogumelos são o melhor tipo de alimento para ajudar no crescimento.

214- Andar sem sair do lugar ao mesmo tempo em que mexe os braços é um hábito comum entre muitos heróis.

215- Pássaros, esquilos e demais animais silvestres podem ser transformados em andróides.

216- Muitas vezes o braço direito do chefão do jogo é mais forte que o próprio chefe final.

217- “Do a barrel row”- Peppy Hare

218- Por maior que seja o grupo, apenas o líder é visto quando se movimentam pelo terreno. No máximo, uns dois ou três indivíduos seguem-no cegamente.

219- Fogos de artifício, sinal de sucesso.

220- Salvar o mundo pode até ser divertido, mas passar pelas fases de bônus e resolver todas as “side quests” é ainda mais.

221- Mais dia, menos dia, você acabará tendo que entrar em um laboratório de um cientista louco, por mais estúpida que essa idéia possa parecer.

222- Se vestir de sapo faz muita diferença quando você vai nadar.

223- Se algo cai no chão e você não o apanhar logo, ele piscará e depois desaparecerá.

224- Assustar o Papai Noel te renderá muitos presentes.

225- O fato de ser difícil fazer com que uma pessoa entre para seu grupo não significa automaticamente que ele será útil.

226- Uma única nave espacial é suficiente para derrotar toda uma frota de naves inimigas e poderosas entidades espaciais. Basta ser pilotada pela pessoa certa.

227- “For bad food try ButtHead”

228- Construir uma Fortaleza na forma de uma imensa máquina de pinball é viável.

229- Existem armas com munição infinita.

230- Sonhos sempre são avisos, premonições ou pedidos de socorro.

231- Uma mera casca de banana pode alterar o resultado de uma corrida.

232- Encontrar primatas presos dentro de barris não é algo tão incomum assim.

233- “All your base are belong to us”- CATS. Ou seja, alguns vilões cyborg não sabem falar inglês corretamente.

234- Cidade fantasma. Você ainda vai perambular por uma.

235- Sequestradores não mantêm todos os reféns no mesmo lugar para facilitar vigiá-los. Os reféns são espalhados por todo o canto, muitas vezes em locais onde sequer tem alguém tomando conta.

236- Derrubar caças inimigos é moleza comparado a pousar num porta-aviões ou reabastecer durante o vôo.
237- Em termos arquitetônicos, fossos com espinhos no fundo são algo muito comum.

238- Para o resto do mundo, quase todo brasileiro é capoeirista.

239- Existem momentos que ter um parceiro atrapalha mais do que ajuda.

240- Qualquer um pode entrar em torneios de artes marciais, inclusive animais e monstrengos verdes que dão choque.

241- Plantas carnívoras realmente merecem esse nome.

242- Cabelo moicano + jaqueta jeans = Punk membro de gangue criminosa.

243- Outra dimensão. Você ainda irá parar em uma. E será muito mais difícil voltar dela do que entrar...

244- Não é porque um item parece útil que ele será útil.

245-Chuva com trovões e raios quase sempre significa um grande problema a caminho.

246- Não estranhe se a alavanca que abre uma porta ou levanta uma ponte está muito distante dela.

247- Armas brancas nunca perdem o fio, por mais que sejam usadas.

248- Você vai ser atacado a todo instante ao andar por aí, mas quando parar para acampar, fique tranqüilo que ninguém vai te perturbar durante a noite toda.

249-“We do not stop playing because we are old. We grow old because we stop playing” ( Não paramos de jogar por envelhecer. Envelhecemos por parar de jogar)- George Bernard Shaw.

250- Você é o player 1 da sua vida. Nunca se esqueça disso.

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Mensagem por Convidad Sex Mar 04, 2011 8:53 pm

161- Atropelar uma vaca com sua moto pode até ser divertido, mas te atrasa muito na corrida.

Bati o olho e não consegui deixar pra lá.

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Coisas que aprendi jogando videogame Empty Re: Coisas que aprendi jogando videogame

Mensagem por zkrk Qua Jun 01, 2011 4:52 pm

luccasf escreveu:161- Atropelar uma vaca com sua moto pode até ser divertido, mas te atrasa muito na corrida.

Bati o olho e não consegui deixar pra lá.

Jogue "Road Rash" 1 do Mega Drive e você poderá experimentar isso em primeira mão.
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